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Entwurf der Schaltung
Um die Anforderungen des Spiels zu erfüllen, müssen wir eine Logikschaltung entwerfen, die folgende Punkte umfasst:
1. Erkennung der richtigen Abfolge von drei Aktivierungen von Schalterpaaren.
2. Möglichkeit zum Reset der Schaltung für ein neues Spiel.
Grundlegende Komponenten der Schaltung:
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Flip-Flops (FFs): Zur Speicherung des aktuellen Zustands der Aufgaben, die bereits erfüllt wurden.
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UND-Gatter: Zur Erkennung, ob beide Schalter eines Paares gleichzeitig aktiviert wurden.
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Ein Reset-Schalter: Zum Zurücksetzen der Schaltung für ein neues Spiel.
Konzept:
Das Spiel kann als Zustandsmaschine mit vier Zuständen modelliert werden: Zustand 0 (Startzustand), Zustand 1 (erste Aufgabe erfüllt), Zustand 2 (zweite Aufgabe erfüllt) und Zustand 3 (dritte und letzte Aufgabe erfüllt). Der Übergang von einem Zustand zum nächsten sollte nur erfolgen, wenn das korrekte Schalterpaar aktiviert wird. Nachdem Zustand 3 erreicht wurde, sollte ein Ausgangssignal die Öffnung der Tür veranlassen.
Schaltungsentwurf:
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Schritt 1: Verwenden Sie drei D-Flip-Flops (DFFs) zur Zustandsspeicherung, eines für jeden Zustandsübergang.
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Schritt 2: Verbinden Sie jedes Schalterpaar mit einem UND-Gatter, um zu erkennen, wenn beide Schalter eines Paares aktiviert sind.
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Schritt 3: Erstellen Sie eine Logik, die das Ausgangssignal jedes UND-Gatters mit dem aktuellen Zustand verknüpft, um den nächsten Zustand zu bestimmen. Wenn beispielsweise Zustand 0 aktiv ist und das erste Schalterpaar korrekt betätigt wird, soll das erste DFF gesetzt und somit der Zustand 1 aktiviert werden. Dieses Konzept wird für die Weiterleitung zu den Zuständen 2 und 3 analog verwendet.
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Schritt 4: Implementieren Sie einen Reset-Mechanismus, der alle DFFs zurücksetzt, sodass die Schaltung für ein neues Spiel bereit ist.
Quellcode-Beispiel für einen Logiksimulator:
Da es vielfältige Wege gibt, solch eine Schaltung zu implementieren, beschränken wir uns hier auf eine allgemeine Beschreibung. Die Implementierung könnte in spezifischen Logiksimulationssoftware wie Logisim erfolgen, in Hardware-Beschreibungssprachen (HDLs) wie VHDL oder Verilog oder mit Mikrocontrollern und Programmen.
Schlussfolgerung:
Diese Schaltung ermöglicht es, die erfolgreiche Aktivierung von drei vorgegebenen Schalterpaaren in der korrekten Reihenfolge zu erkennen. Nach dem dritten erfolgreichen Versuch wird die Tür geöffnet. Ein zusätzlicher Reset-Schalter erlaubt es, das System für ein neues Spiel zurückzusetzen. Die genaue Implementierung kann anhand der verfügbaren Werkzeuge und der gewünschten Komplexität variieren.