Wie kann ich die Aufgabe angehen?
Beim Tennis wird der Spielstand mit 0, 15, 30, 40 gezählt. Zum Gewinn eines Spiels muss ein Spieler mit zwei Punkten Abstand gewinnen. Dazu werden noch die Spielstände "Vorteil" und "Einstand" eingeführt.
Konstruieren Sie einen endlichen Automaten, der die Spielstände bei Tennis zählt. Verwenden Sie als Alphabet:
Σ = {Punkt_Spieler_1, Punkt_Spieler_2}
oder kurz: Σ = {1, 2}
und als Zustände die Spielstände:
Z = {0:0, 0:15, 15:0, 15:15, ..., Vorteil_Spieler_1, Einstand, Spieler_1_gewinnt}.