Seit Unity 5.3 gibt es diese Funktion Application.LoadLevel (level_id);
nicht mehr. Hierzu verwendet man nun:
SceneManager.LoadScene(level_id);
Diese Funktion benötigt zusätzlich den Import
using UnityEngine.SceneManagement;
Um keine statischen Level-IDs angeben zu müssen, kannst Du folgende Vorgehensweise wählen.