Dies kannst Du durch die Modifikation der Screen-Parameter erreichen. Diese sind über die statische Funktion SetResolution (Setter) der Klasse Screen ansprechbar. Eine mögliche Implementierung in C# sieht folgendermaßen aus:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraScaler : MonoBehaviour {
// Breite des Bildschirms.
public int width = 320;
// Höhe des Bildschirms.
public int height = 480;
void Start () {
// Festlegen der Auflösung/Dimension des Bildschirms bei Start der Anwendung.
Screen.SetResolution (width, height, false);
}
}
Dies ist im Allgemeinen jedoch nicht empfehlenswert, da Unity3D die Grafiken entsprechend herunterskaliert und diese einen deutlich erkennbaren Qualitätsverlust bedeuten.